Ludenz, o di come ho riscoperto la critica videoludica
Come ho scoperto Ludenz? È il 2005 e sto traducendo un libro sui videogiochi: “Silent Hill. Il motore del terrore” di Bernard Perron.
Come ho scoperto Ludenz? È il 2005 e sto traducendo un libro sui videogiochi: “Silent Hill. Il motore del terrore” di Bernard Perron.
Quando finisce un progetto, il microcosmo che si è creato finisce improvvisamente. “Questo mondo muore qui” dice Giaime Grieco, uno dei migliori aiuto regia con…
Giorno Zero – 8 giugno 2023 Quando ho riaperto questo blog, sulla fiducia, ho messo un’icona di Kenobit tra i miei “siti amici di riferimento”….
“A video game is a game played using an electronic device with a visual display.”1 La definizione data dalla Wikipedia per il termine “video game”…
“Il videogioco è uno psicofarmaco democratico. Come dire: agisce sul sistema nervoso, ma solo se il soggetto è consenziente.” I. Fulco, “Lo zero ludico”, in…
Sceneggiatura del mio cortometraggio immersivo. Oggi si direbbe per il Metaverso… Parla di una Intelligenza artificiale a cui viene chiesto cosa significa essere “vivi”…
Sopralluogo nell’ex villaggio minerario di Cave del Predil. Una storia che cerchiamo di raccontare da 10 anni…
MemoryCard Ludolittoria. Un racconto scritto da altri a cui “presto” la voce e dove rielaboro qualche trauma del passato.
L’argomento che intendo affrontare nella mia tesi è il videogioco e, più in particolare, alcuni suoi aspetti che ritengo fondamentali e molto controversi: la narrazione, l’interattività e la performance ludica.
La mia tesi di laurea, in un’epoca in cui studiare i videogiochi in università era considerata “eversione”.
Shooting script e video del cortometraggio “The Cabin of Evil”, un omaggio a Sam Raimi e ad “Ash VS Evil Dead”.
Dopo due anni di pandemia, torno al Far East Film Festival!